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Craps evoluiu a partir do jogo de dados perigo Inglês, que foi importado da América pelos colonizadores no final do século 18.
Perigo tem uma percentagem elevada para o banco e os Africano americanos desenvolveram um jogo justo, craps.
O nome é provavelmente derivado da expressão "jogar caranguejos 'para um ace de casal em perigo.
Durante a primeira metade deste século substituído como principal faro jogo craps jogo na América. Agora ele é o mais popular jogo de dados no mundo.
É jogado com três dados, por um arremessador. o atirador, são jogados em uma longa mesa com bordas (placas) de cerca de dois metros de altura em torno dela (1).
Há duas fases no jogo. Após as primeiras apostas são colocadas, o atirador lança os dados. Se rolar um 7 ou 11, o atirador tem um natural, o que significa o fim de uma rodada.
Os jogadores que tenham apostado no shooter vai ganhar.
Quando ele tinha 2. 3 ou 12 rolos, conhecido como craps, perdendo os jogadores que têm usado o atirador. Se o shooter rolar 4, 5, 6, 8 ou 9 arremessos, essa música é o ponto de shooter "na.
O atirador continua até este ponto, ele joga de novo (as apostas sobre ele do que ganhar), ou então rola uma aposta 7 (caso em que a perda no shooter).
Esta é a base do jogo, mas oferece uma vasta escolha de apostas, craps, muitos bem warrend para o jogador inexperiente.
Este jogo oferece um excelente valor para o dinheiro, como a melhor aposta têm uma borda da casa de apenas 1,41%. No entanto, existem algumas apostas bastante desfavorável, que muitas vezes coloca o jogador inexperiente.
Diferentes áreas sobre a mesa dar ao jogador uma escolha de apostas.
Ao contrário de muitos outros jogos, o jogador aposta a favor ou contra o atirador.
O atirador, que normalmente é girada a uma aposta na Linha Ganhar ou não ganhar a linha de seu primeiro arremesso.
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WIN LINE (PASS LINE)
Se o atirador tem um Natural (7 ou 11), em seu primeiro lance, ou quando ele faz seu ponto, antes que ele joga 7, vencer as apostas feitas na Linha Vitória e com o mesmo dinheiro que pagaram.
Se o atirador tem craps (2, 3 ou 12) no primeiro rolo, se o atirador ou 7 antes que ele faz seu ponto de vista, perde a aposta.
Esta é uma das melhores apostas de um jogador pode fazer.
NÃO GANHAR LINE (Don't Pass Line)
Isso é quase o oposto de uma aposta na Linha Vitória. Se o shooter rolar um 7 ou 11 se torna o primeiro lance ou ponto de partida para a 7 quedas, perdendo as apostas sobre o Não Linha de Passe ou não ganhar. Se o shooter rolar 2 ou 3 ou 7 lança o primeiro passo antes que ele faz seu ponto, ganha a aposta.
A diferença (e aqui reside a vantagem para o casino) é que se o atirador tem 12 em seu primeiro lançamento, a aposta é um stand-off ea aposta original é devolvido lucro.
COME LINE
Esta é uma aposta que muito parecido com a linha Win, exceto que ela só pode ser colocado após o ponto do atirador é conhecido. Se o shooter rolar um 7 ou 11 na próxima rodada, você ganha Quando ele tinha 2, 3 ou 12 na próxima rodada, você perde Caso contrário, o número que sai o ponto e você ganha se esse número vem antes do 7, e se o 7 é o seu ponto, você perde
NÃO COME LINE
Isso é quase o inverso da linha Come, construído com tal benefício para o casino. Após o ponto do atirador é conhecido, perde uma aposta no Don't Come Line, 7 ou 11 cai, e se ele ganha dois ou três quedas. 12 é criado como um stand-off ea aposta é retornada.
Caso contrário, o número de casos e você perder o seu número se o número cai para sete anos, você ganha se esse número cai para sete.
Nenhum dos Pass ou apostas Come podem ser reduzidas ou eliminadas após o primeiro lance, e não ganhar ou Don't Come aposta pode ser aumentada após o primeiro lance.
(Como veremos mais tarde, também seria tolo do jogador para um passe ou Come replicação aposta ou não ganhar ou Don't Come para reduzir ou eliminar).
Às vezes, apostar na Linha Ganhar ou não ganhar Line decidiu apostar na linha vêm ou não vêm Line às vezes o contrário.
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O jogo de Craps
Digamos que dois jogadores têm apostado na Linha Vitória e três jogadores não ganham linha.
O atirador atirou 4-2. Este não é um Natural (7 ou 11) e não craps (2,3 ou 12), portanto, nenhuma das apostas já foi decidido.
A soma dos dois dados de modo que o ponto do atirador.
Estes são marcados com um disco redondo, chamado de fanfarrão.
Esta stadiom todos os jogadores podem mais cometer.
Mas não para ganhar ou não ganhar linha.
No nosso exemplo, dois jogadores decidem apostar na linha de vir e não uma pessoa entrar em linha.
O próximo lançamento é 03/05.
A aposta na vitória e não ganhar linha ainda estão indecisos.
Para as apostas sobre o Come e não vêm em linha, há um novo item 8, que estava de volta a um dólar indicado.
O atirador deve lançar outra vez, porque nenhuma das apostas são decididas.
Digamos que o atirador já rola 4-4.
Agora, a aposta na vitória e ganhar linha Dont ainda indecisos, porque nem 01 de junho ou 01 de julho é lançado, mas as apostas na linha vêm são de pagamento único, porque o ponto é de 8 casos.
Não vêm as apostas na linha já estão perdidos.
O atirador deve continuar jogando até que as apostas estão indecisos.
Seu passo seguinte foi 02/05> Porque há agora sete casos o ponto de tiro ao alvo, todas as apostas sobre a não ganhar linha com pagamentos semelhantes.
Vitória aposta na linha são perdidos.
Este jogo parece complicado, mas depois de alguns jogos que se tornam rapidamente familiarizado com os meandros deste jogo de dados emocionante.
Stakes vitória atrás da linha (ou atrás da linha de passe)
Se um ponto tem sido feito pelo atirador, o jogador pode colocar apostas tão grande quanto ou menor do que a aposta original.
Esse ponto será o feito antes do 7.
Se o ponto for 4 ou 10 paga a partir de 01/02 a utilização posterior somente se o paga 5 ou 9 ou 8 06-04 junho como o 6-5 que foi pago.
Stakes atrás da linha de não ganhar (ou atrás da linha da passagem não)
Se um jogador tiver apostado o não ganhar linha ele pode, depois do ponto que o atirador tenha estabelecido uma aposta que 7, antes que o atirador faz o seu ponto.
Se o ponto for 4 ou 10 são pagos a maio 1-2 ou 9 6 ou 8, 4-6 e 5-6 são pagos no craps
A outra condição é que os esforços subseqüentes devem pagar mais lucro do que a aposta original.
Por exemplo, se a aposta inicial foi de US $ 20, o jogador aposta $ 40 novamente em 4 ou 10, por 1-2, ou US $ 30, 5 ou 9 por 4-6, ou US $ 24, 6 ou 8, por 5-6.
Nem todos os casinos permitem o uso adicional, mas elas oferecem apenas o pagamento do direito (o mesmo que a chance) e, portanto, às vezes sem apostas (apostas gratuito) chamado.
Alguns casinos permitem até a um jogador aposta que atrás da linha 2, 5 ou até 10 vezes maior. Isso reduz a porcentagem total para o casino, mas porque as apostas até muito justo, o casino tem ainda a 1,41% do mesmo aposta original.
aposta CRAPS
Você sempre pode apostar nos pontos 4, 5, 6, 8, 9 ou 10.
Você pode fazer um compromisso que o número de vitórias (18). muitas vezes chamado Right Place Bets, ou ele perde. Wrong Place Bets (19). O número de vitórias, se for lançado a 7, com sete perder mais cedo.
Hardways
Esta é uma aposta que um ponto específico, que 4, 6, 8 ou 10 deve ser, será lançado como um duplo para o 7.
O jogador aposta que o ponto vai cair como 2-2, 3-3, 4-4 ou 5-5, antes do 7.
O apostador perde se o 7 vem em primeiro lugar e se o ponto não é um casal. O pagamento normal para esta aposta é 7-1 e 9-1 para 4 ou 10 6 ou 8.
Como esses depósitos são muito finos para o jogador, o maior casinos britânicos e 7 1/2-1 1/2-1 9. Vamos ver como isso afeta a taxa de casa.
Há também uma série de jogar outra aposta, geralmente menos favoráveis para o jogador aposta em mais um assunto.
CAMPO BET-
Isto parece atraente para o leitor e muitas vezes é vendido pelo revendedor na base de que o jogador ganhar os números 7 e 4 derrotas apenas números. Se 3, 4, 9, 10 ou 11 da próxima rodada é o jogador com um equivalente em dinheiro. Se for 2, ele pagou por duas vezes, e se 12 quedas. ele é pago triplo. Se o 5, 6, 7 ou 8. o jogador perde. Em alguns casinos o jogador paga apenas duas vezes em 12, em alguns cassinos, o jogador receberá o dinheiro só igual a 2.
Qualquer Craps
Esta é uma aposta simples: o jogador está apostando que a próxima rodada 2, 3 ou 12.
O pagamento é normalmente 7-1, na maioria dos casinos, você começa o Inglês justa 7 1/2-1. O risco é real 01/08
2 de 12
Mais dinheiro para fora, o jogador pode apostar que o próximo lançamento é 2.
Se isso ocorrer, a implantação de 30-1 pagos em casinos E.U. (anteriormente com 29-1), e às vezes em Inglês 33-1 casinos.
Da mesma forma, o jogador pode jogar em 12 com o mesmo pagamento (eo mesmo percentual para a casa). As oportunidades reais para ambas as apostas são 35-1 (29). Nota: 2 e 12 são duas apostas separadas.
3 de 11
Esta aposta é semelhante ao anterior e em casinos E.U. normalmente pagos 15-1 e 16-1 à Inglaterra. Há duas possibilidades a partir de março de 36, que pode ser jogado (1-2 ou 2-1), dos quais 11 (5-6 ou 6-5). A probabilidade é verdadeira 17-1. Novamente 3 e 11 apostas diferentes.
Qualquer 7
Este compromisso não é sempre oferecido em casinos Inglês. mas na América paga uma aposta que o rolo seguinte é 7, 4-1. Esta aposta tem o maior percentual para o casino. O risco é real 01/05.
BIG BIG 6 ou 8
Estes dois cursos podem ser normalmente encontradas apenas no quadro americano. Uma aposta em grandes vitórias se 6, 6-7 e continua até há 6 ou 7 for lançado. Da mesma forma ganha uma grande aposta em 8 de 8, como a 7. Este é sempre um equivalente em dinheiro, mas a probabilidade é que o 7 é maior do que 6 ou 8 quedas.
HORN APOSTAS
Estes são um pouco mais complicado e as apostas são os melhores evitado, porque as chances são quase idênticas às apostas em quatro 3 em separado, 11, 2 º ou 12. A taxa de House está entre 11% e 14%. Normalmente, você usa um múltiplo de um 4-date. Um quarto é colocado em cada um dos números 3, 11, 2 º e 12. Se 3 ou 11 forem rolados na próxima rodada, você começa 3,75-1 da sua aposta original de 4 unidades operacionais. Se 2 ou 12, você começa 7,5-1. Da mesma forma, alguns casinos apostas chifre alta, em que uma unidade adicional de uma das músicas que você usa. As apostas só chifre fazer é encorajar o jogador a 4 ou 5 unidades para responder a um payout negativo.
OPORTUNIDADES CRAPS Estimando
Há muitos configuração diferente para uma mesa de craps, mas o Win tradicionais, não ganham, Come "e" Don't Come sempre o melhor para o jogador. Ao clicar em um barco ou um navio, você pode esperar uma maior porcentagem de casa. Em uma balsa era uma mesa de craps, onde o 11 estava fechada para o atirador e 2 e 12 foram encerrados às Don't Come apostas. Todas as outras apostas (Qualquer exceto 7) também foram negativos contra pagamentos oferecidos.
36 OS RESULTADOS DA DOBBBELSTEEN
O lance mais comuns com dois dados é 7, porque há seis maneiras diferentes em que podemos. Se você não estiver familiarizado com a probabilidade, você talvez 1-6 mesma 6-1. Se os dois dados têm a mesma cor, consulte 1-6 e 6-1 parecem idênticos, mas são duas disciplinas diferentes a partir do sujeito 36 possíveis. Se você imaginar que um dado é verde e outro azul, é mais fácil.
Também é fácil de submeter o número de oportunidades para converter.
Por exemplo, há seis sujeitos, onde o total é de 7 e 30 sujeitos que não é. Assim, a chance real que você ou um 7 30-6 5-1. E.U. casinos oferecem uma aposta no 4-1 julho.
Calculando o percentual a favor do casino para apostar isso é muito fácil.
Se foi pago totalmente honesto, o casino iria pagar R $ 6 ($ 5, mais de US $ 1 original), em uma aposta que 7 é o próximo lançamento. No entanto, você paga os R $ 5 de desconto. O casino ganha US $ 1 por cada um de modo $ 6, ou 16,67%. Se você apostar US $ 1 em 7, 60 vezes por dia, seis dias por semana durante 50 semanas do ano, você perdeu 12.000 dólares nesse ano espera.
Claro que você tem alguns dias, talvez semanas, os lucros com o efeito inexorável da taxa elevada de casa significa que você certamente perderá US $ 10.000 para $ 15.000.
Se o dólar Pass, Don't Pass, Come ou Don't Come movimento, o casino tem a chance de lucro muito menor do que 1,4%.
Agora instale o seu 60 apostas por hora que você está apenas 84 centavos por hora, mas depois os mesmos anos imaginário você ainda perde 1.008 dólares.
Quanto menor for a percentagem para o casino, o melhor suas chances de obter lucro.
Os melhores e LOADING CRAPS PIOR
Como faço para ganhar no jogo de dados
Os pagamentos de algumas apostas podem variar um pouco. Os melhores casinos para jogar excrementos nos casinos que utilizam o maior múltiplo de sua aposta original de usar como uma aposta livre.
Exemplo, se você usou na vitória $ 10, você pode, dependendo das regras do casino, uma aposta subsequente muitas vezes a sua aposta original de pagamento justo.
Certifique-se que a sua aposta original não é muito grande, então você não será tentado a maioria de seu capital para trabalhar na aposta gratuita (a menos que você não se importa de uma noite curta). Esta utilização posterior não tem qualquer impacto sobre a margem de casino na aposta original (aprox. 1,4%), mas reduz a taxa global de casa para o capital que você tem utilizado.
Suas chances de ganhar naquela noite tão crescida.
A maioria das pessoas ir a um casino para se divertir e, claro, porque a esperança de vencer. Se o seu único objetivo é o lucro. você blackjack jogar, mas se você pode se concentrar por longos períodos e que pretende alcançar lucros rápidos, a mesa de craps é a segunda melhor escolha. O uso de US $ 1 de cada vez, 4 ou 5 horas de duração, você provavelmente não o lucro que você precisa. A melhor maneira de ganhar em um casino que lhe permite exemplo, imagens ¬ 5 vezes a sua aposta original 'behind-the line' no 'apostas grátis. Você divide o seu capital para a noite, por exemplo, de US $ 600 em fichas de 6 de R $ 100 e você colocá-lo em uma vitória. Após o primeiro lance, o lugar $ 500 sobre o número que foi lançada na direita rondas foram teal. É claro que você perde os US $ 600 se você perde, mas se você ganhar, você pode conseguir um grande lucro. Por exemplo, se o seu ponto 4, ou 10, R $ 200 para obter o seu cartão de aposta e US $ 1500 (01/02) a sua aposta livre - um total de US $ 1700.
Se o ponto é 5 ou 9, você recebe R $ 200 para o seu cartão de aposta e US $ 1250 (02/03) a sua aposta livre - uma linguagem de ¬ a US $ 1450. Se o ponto for 6 ou 8, você obtém R $ 200 para o seu cartão de aposta e US $ 1100 (05/06) para uma aposta livre - um total de US $ 1300.
Agora você pode trocar suas fichas, e as folhas. A maioria dos jogadores preferem não colocar todo o seu capital em um ou dois lances de dados e colocar em prática, talvez $ 5 ou US $ 10 cada vez que por várias horas.
vira alternativa de renda fora do curso, com maior lucro ocasional ou período de perda.
Até o final da noite eles tenham implantado milhares de dólares e perdeu cerca de US $ 200.
Isto não é surpreendente, porque o casino é de US $ 14 centavos de cada US $ 10 que é usado.
A melhor maneira de vencer é FIFO Em Fast, Fast Fora das taxas de-casa na força.
Em nosso exemplo acima, se você apostar $ 600 no primeiro jogo, o casino ganha apenas $ 1,41 da sua visita (de 1,41% sobre os primeiros US $ 100). Se eles ganham esse valor por cliente, eles não podiam nem pagar o porteiro. Temos de aproveitar
Desejamos-lhe boa sorte jogando craps.
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