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6월
02

크랩

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크랩은 18 세기 식민지에서 월말부터 가지고 진화에 의해 수입되었다 미국 위험, 게임 영어 주사위.
위험은 크랩 비율을위한 높은가있는 은행과 아프리카계 미국인 개발 공정한 게임을.
이름은 가능성이 용어는 '에서 게를'위험에서 더블 에이스에 던져 파생됩니다.
기본 놀이로 세기 상반기 동안 크랩을 미국에서 게임을 도박으로 대체. 지금은 세계에서 가장 인기있는 주사위 게임입니다.

그것은 3 개의 주사위와 투수에 의해 재생됩니다. 범인은 30 피트가 (1) 주위에 높이 약의 가장자리 (보드)로 긴 테이블에 던져질 수 있습니다.
그 게임에서 두 단계가 있습니다. 첫 번째 베팅가 게재된 후, 범인이 주사위를 던졌습니다. 그는 롤 경우 7 또는 11 라운드의 끝을 의미하는 범인 자연.
범인에 승리합니다 베팅이 플레이어.
그가이되었습니다. 3 또는 12 롤, 크랩로 알려진 범인을 사용한 선수를 잃는. 범인, 8 또는 9 던집니다, 4, 5, 6 롤 경우,이 노래는 "범인의 시점입니다.
이 시점 그가 다시 (이기는 것보다 그에게 백지) 또는 그가 범인에 7 조 (어떤 경우 직장을 잃을 내기를 굴리는) 던져 때까지 범인이 계속됩니다.
이것의 기초는 게임을하지만 베팅 선택의 크랩의 광범위한 제공, 많은 사람들이 잘 플레이어에 대한 경험이 warrend.

최고의 베팅은 1.41 %의 집 우위를 가지고 같은이 게임은, 돈 때문에 뛰어난 가치를 제공합니다. 그러나, 종종 미숙한 선수를두고 매우 불리한 내기가 있습니다.
테이블에 서로 다른 영역 플레이어에게 배팅의 선택권을 제공합니다.
많은 다른 게임과는 달리, 대한 도박 베팅이나 범인에 대해.
대개는 범인, 승 선 또는 그의 첫 피치에 대한 승 선 마에 내기를 장소로 회전합니다.

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윈도 라인 (라인 패스)
범인이있다면 (7 또는 11)에 처음으로 자연 던지 그의 또는 그가 7을 보내기 전에, 그가 만들어 내기 승 라인에 배치한 승리 그리고 그들이 지불 같은 돈으로 가리 킵니다.
범인이 (2, 크랩이있다면 3 또는 12) 첫 롤의 경우 범인, 7 그가, 그 내기를 잃고 자신의 정당성을 밝히고 전에.
이것은 한 선수가 할 수있는 최선 베팅 중 하나입니다.

) 라인을 통과하지 (라인을 이기지 못한다
이것은 승리 선 내기 거의 정반대이다. 범인이 7 번 또는 11 포인트 던지 아니면 먼저 7하게 패스 라인하지 마십시오 또는 승 마에 베팅을 잃고, 폭포 도착 롤스 바랍니다. 범인이 2 또는 3 또는 7은 첫 번째 피치를 자신의 정당성을 밝히고 전에 던지, 롤 경우 내기를 이겼습니다.
차이점은 (그리고 여기에 이점은 카지노에 대한 거짓말)은 범인이 자신의 첫 롤 12 개있다면 그 내기가 독립 끄고 원래 내기 이익을 반환하는 것입니다.

들어오 라인
이것은 틀림없이 승 선, 그것은 범인의 시점 이후 알려져있다 삽입할 수를 제외하고 같은 정도입니다. 범인이 롤백되면 다음 롤 7 또는 11, 네가 이겼어 그가 2, 3 또는 12 다음 롤에, 당신은 잃을습니다 당신의 요점을 밖으로 나오는 사람이 숫자는 7 일 이전에, 만약 7 요점이 오면 당신이 이길 그렇지 않으면 숫자, 넌 졌어

라인 오지 마
이것은 거의 반대되는 선, 같이 가자 이러한 내장된 카지노 이점에 대한. 범인의 시점 후 알려져 그가 2 개 또는 3 개의 폭포이기면 7 또는 11, 그리고 폭포로 선 오지 마에 내기를 잃는다. 12 스탠드 오프와 내기로 반환 만들어집니다.
그 숫자가 7 일인 경우 숫자가 7 일인 경우 그렇지 않은 사건 번호와 귀하의 전화 번호를 잃고, 네가 이겼어.
패스의 아무거나 빨리 내기를 줄일 수 또는 첫 번째 던져 후 제거하고 이겨하지 마십시오하거나 내기를 가자는하지 마십시오 처음 던지고 높이실 수 있습니다.
(마찬가지로 우리가 나중에보고하여야한다, 또한 플레이어의 패스에 어리석은 것입 또는 내기 복제하거나 또는 이겨하지 마십시오 감소 또는 제거 제발하지 마십시오. 자)
승 선 가끔 치르거나 승 선을하지 마십시오 자 선 내기하거나 라인 어서 때로는 다른 방법을 결정하지 마십시오.
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이 게임은 크랩

하자 두 선수는 승리와 3 선 선수가 해달에 라인을 이겨 내기이라.
범인은 4-2을 던졌다. 이것은 (7 또는 11)과 더 크랩 (2,3 또는 12) 자연, 그래서 베팅이 없음을 이미 결정되었습니다되지 않습니다.
두 주사위의 합계 그래서 범인의 포인트.
이들은 원형 디스크 달러라는 표시됩니다.
이 stadiom 모든 플레이어는 베팅을 계속하실 수 있습니다.
하지만 우승하지 또는 라인에서 우승니까.
우리의 예제에서 두 선수는 올 라인과 한 사람의 대전에 선 어서 내기로 결정합니다.
다음 롤은 5-3이다.
이기와 라인을 이길 대전은 아직 미정이다에 내기.
와서 망가 온라인으로 올 경우에는 새 항목 8, 이는 다시 달러에 표시됩니다에 베팅하십시오.
베팅이 없음을 결정하기 때문에 범인이 다시 던져해야합니다.
이제 범인이 지금은 4-4을 롤백한다고 가정해 봅시다.
나도 6월 1일 또는 7 월 1 롤백 되었기 때문에 지금은 승리에 베팅하고 아직 미정하지만, 망가 라인 우승을 온 라인에 베팅 단일 지불하는 요점은 8가지 경우이기 때문입니다.
그나마 라인에 베팅 어서 지금은 손실됩니다.
범인은 베팅 미정까지 던지 계속해야합니다.
그의 다음 피치가 있기 때문에 5-2>습니다 지금 7가지 경우 저격수 지점, 대전에있는 모든 베팅 금액과 비슷한 라인을 이길 수 있습니다.
라인에 승리를 베팅이 손실됩니다.
이 게임은 복잡해 보이지만, 몇 가지 게임을 신속하게이 신나는 주사위 게임의 복잡한 익숙해지 후.

말뚝)은 패스 승리 뒤에 선 (또는 뒤쪽 라인
포인트가 저격수에 의해 만들어진 경우, 플레이어는 대형되거나 원래 내기보다 작은 내기를 게재할 수 있습니다.
그 요점은 7 일 전에 이루어집니다.
요점은 4 있거나 10 이후의 사용으로 그가 돈을 지불했다 6월 6일부터 4일까지 또는 8 6-5 같은 경우에만 5 또는 9 지불 2-1를 지급합니다.

내기 라인 뒤에 해달라고 승리 라인 (패스 또는 뒤에 대전)
플레이어는 그가 가리킨 후 범인이 내기를 설립했다 수도 라인을 승리 그런건 베팅이있다면 그 7, 범인이 자신의 정당성을 밝히고 전에.
4면 포인트 또는 10 크랩에서 5월 5일에서 6일까지 또는 9 또는 8 4-6 6가 지불 1-2으로 지급됩니다
다른 조건은 그 이후의 노력이 원래 내기보다 더 이상의 수익을 지불한다.
예를 들어, 원래의 베팅은 20 달러, 플레이어 베팅 $ 40을 다시 4 또는 10, 1-2위한다면 또는 $ 30 5 시에 또는 9월 4일부터 6일까지에 대한, 또는 $ 24에서 6 또는 8, 5-6입니다.
모든 카지노 추가 허용을 사용하지만, 그냥 바로 결제 (기회와 같음)을 제공하고 있으므로 때로는 무료로 내기 (내기는 무료)라고합니다.
일부 카지노도 라인 뒤에 금액 내기 플레이어를 허가 그 2, 5 또는 10 배 이상. 나중에 아주 공정한 내기 때문에,하지만 카지노에 대한 전반적인 비율을 감소, 카지노는 여전히 원래 내기의 동일한 1.41 %를했다.

크랩 내기

당신은 언제나 섹션 4, 5, 6, 내기를 할 수 8, 9 또는 10.
당신은 약속을 만들 수있어 숫자가 승리 (18). 자주 오른쪽 베팅 전화 또는지면. 때와 장소를 베팅 (19). 빨리 7을 잃게와 함께 7로 던진 경우 숫자가 승리.

Hardways
이것은 내기 특정 지점이, 그 4, 6, 8 또는 10이되어야, 7에 대한 이중으로 던져질 것입니다.
7 전에 플레이어가 그 요점은 2-2, 3-3, 4-4 또는 5-5로 무너질 것이다 도박,.
7 먼저 경우 포인트가 이중되지 오면 도박꾼이 손실됩니다. 이 내기에 대한 일반적인 보험금은 7-1을하고 9-1 4 또는 10 6 8.
이 예금은 매우 선수 얇고 때문에 그리고 가장 위대한 영국의 카지노가 7 1/2-1 1/2-1 9. 우리는 어떻게 가정 속도에 영향을 미치는가 나타납니다.
또 다른 일반적으로 도박의 베팅에 유리한에 하나 이상의 주제보다 내기를 던져 다수가 있습니다.

필드의 헌신
이것은 매력적인 선수에 대한 것과 자주 근거는 플레이어가 숫자와 숫자 7 만 4 손실 우승에 딜러로 판매됩니다. 3면, 4, 9, 10 또는 11 다음 롤에서 현금과 동일하게 선수입니다. 그것은 2면, 그는 두 번 지불하고, 12면 망한다. 그는 트리플 월급을 못받 겠죠. 5, 6, 7 또는 8 바랍니다. 선수가진다. 플레이어가 두 번 밖에 안에 12, 다른 카지노에서 월급을 못받 일부 카지노에서는 플레이어도 돈 만 동등 2받습니다.

모든 크랩
이건 간단한 내기 있습니다 : 플레이어는 베팅입니다 다음 롤 2, 3 또는 12.
지불금은 대개 7-1, 대부분의 카지노에, 당신은 영국 공정한 7 1/2-1를 얻을. 진짜 위험은 8-1입니다

2 12
기타 현금 밖으로, 플레이어는 그 다음에 롤 2 도박하실 수 있습니다.
이 문제가 발생하면, 30-1 미국의 카지노 (구 29-1)를 지불의 전개, 그리고 33-1 카지노 때로는 영어입니다.
마찬가지로, 플레이어는 12 일에 동일한 지불 (그리고 집안에 대해 동일한 비율)를 도박하실 수 있습니다. 양쪽 내기위한 진정한 기회가 35-1 (29). 참고 : 2와 12 두개 내기 있습니다.

3 11
이 내기가 비슷한 위의과 미국 카지노에서 일반적으로 지불 15-1과 16-1 영국하는 것입니다. 그 36 년 3 월 (1-2 또는 2-1) 던져질 수 포함 11 (5-6 또는 6-5)에서 두 가지 가능성이 있습니다. 진정한 확률이 17-1입니다. 다시 3 및 11 가지 베팅.

모든 7
이러한 노력은 항상 영어로 카지노에서 제공되지 않습니다. 하지만 미국에서는 내기를 다음 롤은 7, 4-1에서 지급합니다. 이 내기는 카지노에 대한 가장 높은 비율을했다. 진짜 위험은 5-1이다.

큰 큰 6 또는 8
이 두 코스는 일반적으로 미국의 tableau에서만 찾을 수 있습니다. 거기에 6 ~ 7이 롤백됩니다 때까지 큰 승리에 내기 6, 6 ~ 7면 계속됩니다. 마찬가지로 8 8 7로서 큰 내기를 이겼습니다. 이것은 항상 현금 이에 상응하는 금액이지만 가능성은 7보다 더 큰 6 또는 8 폭포입니다.

HORN 베팅
4 개의 3, 11, 2 또는 12에 베팅을하는 이들은 약간 더 복잡 베팅하고 있으며 그들은 가장 피해야하는 확률은 거의 동일하기 때문에. 하우스 율은 11 %와 14 % 사이입니다. 보통은 4 일자의 배수를 사용합니다. 분기 각 숫자 3, 11,에 위치 2, 12. 3 11 다음 롤 해내고있다면, 당신은 원래 내기를 4 - tional 단위 3.75을 얻을 1. 2 또는 12가있다면, 당신은 7.5 대 1을 얻을. 마찬가지로, 노래 한 곡이 어떤 추가적인 단위에서 몇몇 카지노가 높은 경적 베팅, 사용할 수 있습니다. 유일하게 경적를 베팅 할 4 또는 5 단위에 부정적인 지불금에 응답하는 플레이어를 권장합니다.

기회 추정 크랩
저기 크랩 테이블에 대한 여러 가지 설정이 있지만 전통적인 이기자, 이리와 이리와 항상 플레이어 최고하지 마십시오 이겨하지 않습니다. 페리에 혹은 대와 클릭하면, 당신은 기대할 수있는 고향의 높은 비율입니다. 범인과 2와 12은 베팅을 빨리하지 마십시오 감고 영업 페리에서 크랩 테이블 11되었다. 7 모든 제외한 모든 다른 베팅 ()는 또한 불리한 지불금 만이길 제안했다.

의 DOBBBELSTEEN 결과 36
거기에 여섯 가지가 있기 때문에 가장 일반적인 두 개의 주사위를 함께 던져 7입니다 우리가 할 수 있습니다. 당신은 확률이 익숙하지 않은 경우 당신은 아마 6-1 1-6으로 동일한 작업을 수행. 두 주사위가 같은 색깔이있는 경우 1-6과 6-1보세요 볼 동일하지만, 가능한 36 과목에서 두 개의 다른 변경될 수 있습니다. 그리고 다른 파란색 녹색 널 예쁘게 하나가 죽으면, 그것은 더 쉽습니다.
그것은 또한 기회 변환의 수를 제목 쉽습니다.
예를 들어, 총 7은 6 과목과 그렇지 30 변경될 수 있습니다. 진짜 기회가 그래서 당신이나 7 30-6 5-1입니다. 미국의 카지노 4-1 7 월 내기를 제공하고 있습니다.
카지노의 찬성이 아주 쉽습니다 내기 비율을 계산.
그것은 솔직하게 지불했다면, 카지노 원래의 $ 1 플러스) 내기 그 다음 7 피치는 폭포에 $ 6 ($ 5 지불 것입니다. 그러나, 당신은 5 달러에서 지불합니다. 카지노는 $ 1을 각각 그래서 6 달러, 또는 16.67 % 당 벌고. 당신은 7, 60 번 시간당, 올해의 50주 주 6 일 당에, 당신은 올해 기대에 12,000 달러를 잃었 $ 1 내기 바랍니다.
당연히 당신은 며칠을 가지고, 어쩌면 주, 집안의 높은 비율의 냉혹한 효과에 이익은 당신이 거의 확실히 10,000 달러에 만 오천 달러짜리 잃게됩니다.
당신의 달러 패스, 또는 빨리 움직이 오지 마 패스를하지 않는 경우, 카지노가 1.4 %보다 훨씬 작은 이익의 기회가 있습니다.
이제 시간 당 당신은 단지 84 센트 시간당 당신의 60 베팅,하지만 같은 상상 속의 년 후 당신은 여전히 1,008 달러를 잃게됩니다.
소규모 카지노에 대한 비율, 수익을 만드는 더 큰 기회.

에 크랩 최고와 최악로드
어떻게해야합니까 크랩으로 승리
몇 가지 베팅에 대한 지급은 다소 다를 수 있습니다. 최고의 카지노는 무료 내기로 사용할 원래 내기의 가장 큰 복수를 사용하여 카지노에 크랩이 재생됩니다.
예를 들어, 당신은 승리에 $ 10를 사용있다면, 수, 카지노, 후속 내기 많은 시간 동안 원래 내기 공정한 보험금의 규칙에 따라.
당신은 짧은 밤 상관 없다면 원래 내기가 너무 크지는 않습니다되어 있는지 확인합니다, 그래서 당신은 무료로 내기 작업 () 귀하의 자본의 대부분을 유혹되지 않습니다. 이것은 나중에 사용하기는 원래 내기 (약 1.4 %)에있는 카지노 여백에 아무런 영향을 미치지 않지만 당신이 사용한 자본에 가정의 전반적인 속도를 감소시킵니다.
기회가 그날 밤에 승리를 너무 재배되고 있습니다.
대부분의 사람들은 카지노 자신을 즐길 물론 그들은 승리를 기대하기 때문에 이동하십시오. 당신의 유일한 목적은 이익을하십시오. 선생님은 블랙잭 하지만 재생 기간 연장에 집중할 경우 당신이 수 있고 이익을 빨리 달성하려는, 크랩 테이블 선택 번째 최고. 한 번에 1 달러의 사용은, 4 ~ 5 시간 동안, 당신은 아마 당신이 필요 이익 않았어요. 가장 좋은 방법은에서 승리하기 위해 카지노 배팅 자유를 허용하는 '예제 이미지 ¬ 5 번'뒤에 라인 내기를 원본 '을 클릭합니다. 당신은 저녁에 대한 자금을 분할, 6 칩 예를 들어, $ 600에서 $ 100로 당신은 승리에 배치. 처음으로 던져 후, 마우스 오른쪽 라운드에서 튕겨져 나왔어요 수를 500 달러 이곳은 물오리했다. 당신이이기면 당연히, 그러나 전체 600 달러 잃으면 잃으면 큰 이익을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 요점은 4 또는 10, 당신의 합격 내기 및 $ 1500 (2-1)를 무료로 내기 - 1천7백달러 총 200 달러면.
요점은 5 또는 9있다면, 당신은 합격 내기와 1천2백50달러 (3-2)를 무료로 내기 - 1,450달러에 ¬의 언어를위한 200 달러를 얻을. 당신의 요점은 6 또는 8, 당신은 귀하의 합격을 걸고 $ 1100 (6-5) 무료 내기위한 - 1천3백달러 총 200 달러를받을 경우.
지금 당신은, 당신의 칩을 교환 수 단풍. 대부분의 선수가 하나 또는 두 개의 주사위와 실천 장소 몇 시간 동안, 어쩌면 $ 5 또는 $ 10 때마다 던져 그들의 전체 자본을 데려가고 싶지 않습니다.
가끔 큰 이익 또는 손실 기간과 코스에서 수입 대체 보시다시피.
저녁이 끝날 무렵 그들은 수천 달러를 배포한 약 200 달러 잃었어.
카지노마다 $ 10 그 사용의 14달러 센트이기 때문에 이것은 놀라운 일이 아니다.
가장 좋은 방법이기려면에서는 FIFO를 고속, 빠른 출력 - 강제로 사내 요금입니다.
당신은 첫 경기에서 600 달러를 걸고 위의 예에서,에서, 카지노는 첫 번째 100 달러)에 만 달러를 1.41 여러분의 방문 (1.41 %의 벌고. 그들은 고객당이 금액을 적립한다면, 그들은 심지어 포터를 낼 수 없었다. 우리가 활용해야
우리는 당신에게 행운을 연주 크랩을 기원합니다.
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