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Craps si è evoluto dal pericolo inglese dadi gioco, che in America è stato importato dai coloni, alla fine del 18 ° secolo.
Hazard ha un alto tasso di banca e gli afro-americani hanno sviluppato il gioco più equo, craps.
Il nome è probabilmente derivato dal termine 'tiro granchi' per un doppio asso in pericolo.
Durante la prima metà di questo secolo, sostituito come craps principale faro del gioco d'azzardo in America. Ora è il gioco più popolare dei dadi del mondo.
Si gioca con tre dadi, da una brocca. il tiratore, sono gettati a un lungo tavolo con i bordi (pannelli) di circa due metri di altezza intorno ad esso (1).
Ci sono due fasi del gioco. Dopo le prime scommesse sono posti, il tiratore lancia i dadi. Se rotola 7 o 11, il tiratore ha un naturale, il che significa la fine di un round.
I giocatori che hanno scommesso sul tiratore vincerà.
Quando aveva 2. 3 o 12 rotoli, noto come craps, perdendo i giocatori che hanno usato il tiratore. Se il lanciatore tira 4, 5, 6, 8 e 9 tiri, questa canzone è il punto il "tiratore.
Il tiratore continua fino a questo punto si getta di nuovo (le scommesse su di lui di vincere), o si tira un scommesse 7 (nel qual caso la perdita per il tiratore).
Questa è la base del gioco, ma offre una vasta scelta di scommesse craps, molti ben warrend per il lettore inesperto.
Questo gioco offre un eccellente rapporto qualità / prezzo, come meglio puntate hanno un bordo della casa di solo 1,41%. Tuttavia, ci sono alcune scommesse molto svantaggioso, che mette spesso il giocatore inesperto.
Le diverse aree sul tavolo dare al giocatore una scelta di scommesse.
A differenza di molti altri giochi, il giocatore punti a favore o contro lo shooter.
Il tiratore, che di solito è ruotato di scommettere sulla Linea Win o la linea non si vince per il suo primo tiro.
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WIN LINE (PASS LINE)
Se il tiratore ha una naturale (7 o 11) nel suo primo tiro o quando fa il suo punto prima che lui getta 7, vincere le scommesse piazzate sulla linea Win e sono in un equivalente in denaro.
Se il tiratore ha craps (2, o 3 12) nel primo tiro, se il tiratore o 7 prima di fare il suo punto, perdere quella scommessa.
Questo è uno dei migliori scommesse che un giocatore può fare.
NON WIN LINE (NON PASS LINE)
Questo è quasi l'opposto di una scommessa sulla Linea Win. Se il lanciatore tira 7 o 11 ottiene il primo lancio o punto fa per un 7 cade, perdendo le scommesse sulla Don't Pass Line o che non si vinca. Se il lanciatore tira 2 o 3 o 7 tiri dal campo prima di lui fa il suo punto, vince quella scommessa.
La differenza (e qui sta il vantaggio per il casinò) è che se il tiratore ha 12 nel suo primo lancio, la scommessa è uno stand-off e la scommessa originale è tornato utile.
COME LINE
Questa è una scommessa che molto simile al Line Win, ad eccezione che può essere inserito solo dopo il punto del tiratore è noto. Se il lanciatore tira 7 o 11 nel tiro successivo, vinci Quando aveva 2, 3 o 12 nel tiro seguente, si perde In caso contrario, il numero che viene fuori i punti e vinci se questo numero viene prima di 7, e se il 7 è il punto, si perde
NON COME LINE
Questo è quasi il rovescio della Vieni Line, costruito con un beneficio per il casinò. Dopo il punto del tiratore è noto, perde una scommessa sul Don't Come Line 7 o 11 cade, e se vince due o tre cadute. 12 è creata una situazione di stallo e la puntata viene restituita.
In caso contrario, il numero dei casi e si perde il tuo numero se il numero scende a sette, si vince se tale numero scende a sette.
Nessuno dei Pass o le scommesse Come possono essere ridotti o eliminati dopo il primo lancio, e che non si vinca o Don't Come scommessa può essere aumentata dopo il primo tiro.
(Come si vedrà in seguito, sarebbe stato sciocco di il lettore ad un Pass o il Come di replica o di una scommessa non si vince o non viene alla reduce o rimuovere.)
A volte scommessa sulla Linea Win o che non si vinca Line ha deciso di scommettere sulla Linea Vieni o Don't Come Line a volte il contrario.
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Il gioco Craps
Diciamo due giocatori hanno scommesso sulla linea Win e 3 giocatori dont vincere line.
Il tiratore lanciò 4-2. Questo non è un naturale (7 o 11) e non craps (2,3 o 12), quindi nessuno delle scommesse è già stato deciso.
La somma dei due dadi in modo che il punto del tiratore.
Essi sono contrassegnati con un disco rotondo chiamato un dollaro.
Questo stadiom tutti i giocatori possono continuare a scommettere.
Ma non per vincere o vincere dont linea.
Nel nostro esempio, due giocatori decidono di scommettere sulla linea di venire e una persona venire dont on line.
Il tiro successivo e '5-3.
La scommessa sulla vittoria e non lo vinci linea sono ancora indecisi.
Per le scommesse sul Vieni e Non in linea è un nuovo elemento di 8, che era di nuovo in un dollaro indicato.
Il lanciatore deve lanciare di nuovo, perché nessuna delle scommesse sono deciso.
Diciamo che il lanciatore tira ora 4-4.
Ora la scommessa sul Win e vincere linea Dont ancora indeciso, perché né 1 giugno o 1 luglio è rotolato, ma le scommesse sulla linea di venire sono di pagamento unico, perché il punto è di 8 casi.
Non sono le scommesse sulla linea sono ormai perduti.
Il tiratore deve continuare a lanciare fino a quando le scommesse sono indecisi.
Il suo passo successivo è stato 5-2> Perché non c'è ora sette i casi il punto di tiratori, tutte le scommesse sulla vittoria dont linea con pagamenti di questo tipo.
Vincere le scommesse sulla linea sono perse.
Questo gioco sembra complicato, ma dopo poche partite si diventa rapidamente familiarità con le complessità di questo entusiasmante gioco di dadi.
Stakes vittoria dietro la linea (o dietro la linea di pass)
Se un punto è stato fatto dal tiratore, il giocatore può piazzare scommesse grandi come o più piccola della scommessa originale.
Che il punto sarà effettuata prima del 7.
Se il punto è 4 o 10 paga 2-1 l'uso successivo solo se la paga 5 o 9 o 8, 06-04 Giugno come il 6-5 è stato pagato.
Stakes dietro la linea di vincere dont (o dietro la linea di passaggio dont)
Se un giocatore ha scommesso la vittoria dont linea egli può, dopo il punto il tiratore ha stabilito una scommessa che il 7, prima che il tiratore fa il suo punto.
Se il punto è 4 o 10 sono versate in 01-02 maggio o 9 6 o 8 a 4-6 e 5-6 sono pagati a craps
L'altra condizione è che la distribuzione successive non dovrebbero pagare più redditizia di quella scommessa originale.
Ad esempio, se la scommessa iniziale è stato di $ 20, il giocatore punta $ 40 di nuovo a 4 o 10, per 1-2, o $ 30 a 5 o 9 per 4-6, o $ 24 a 6 o 8, per 5-6.
Non tutti i casinò permettono l'uso aggiuntivo, ma offrono solo il pagamento a destra (la stessa del caso), e sono quindi a volte gratis scommesse (scommesse gratuito) chiamato.
Alcuni casinò sono anche che il giocatore alle spalle l'importo scommessa della linea fino a 2, 5 o 10 volte superiore. Questo riduce la percentuale complessiva per il casinò, ma perché il più tardi scommesse abbastanza equo, il casinò ha sempre lo stesso 1,41% della scommessa originale.
Craps la scommessa
Si può sempre puntare su sezioni 4, 5, 6, 8, 9 o 10.
È possibile effettuare un impegno che si aggiudica il numero (18). spesso chiamato Right Place Bets o perderla. Scommesse Wrong Place (19). Il numero vince se si è gettato a 7, con il perdono 7 prima.
Hardways
Questa è una scommessa che un punto specifico, cioè 4, 6, 8 o 10 dovrebbero essere, sarà gettato come un doppio per il 7.
Il giocatore di scommesse che il punto cadranno come 2-2, 3-3, 4-4 o 5-5, prima del 7.
Il scommettitore perde se viene prima il 7 e se il punto non è una doppia. La vincita normale per questo puntata sono 7-1 e 9-1 per 4 o 10 6 o 8.
Dato che questi depositi sono molto sottili per il giocatore, il maggiore casinò inglesi e 7 1/2-1 1/2-1 9. Vedremo come esso influisce sul tasso di casa.
Ci sono anche una serie di gettare altri una scommessa, di solito meno favorevoli per il giocatore su più di un soggetto.
CAMPO-BET
Questo sembra interessante per il giocatore e spesso viene venduta dal concessionario, sulla base che il giocatore 7 numeri vincere e perdere solo 4 numeri. Se 3, 4, 9, 10 o 11 dal tiro successivo e 'il giocatore con un equivalente in denaro. Se è 2, ha pagato due volte, e se 12 cadute. egli viene pagato triple. Se il 5, 6, 7 e 8. il giocatore perde. In alcuni casinò il giocatore viene pagato solo due volte il 12, in alcuni altri casinò, il giocatore riceve soldi pari pari solo 2.
QUALSIASI CRAPS
Questa è una scommessa semplice: il giocatore sta scommettendo che il prossimo rotolo 2, 3 o 12.
La vincita è di solito 7-1 nella maggior parte dei casinò britannici avranno più equo il 7 1/2-1. Il rischio reale è 8-1
2 di 12
di incassare di più, il giocatore che può giocare il tiro successivo è 2.
In questo caso, il dispiegamento di 30-1 pagati in casinò degli Stati Uniti (in precedenza con 29-1) e, talvolta, in lingua inglese 33-1 casinò.
Allo stesso modo, il giocatore può giocare su 12 della vincita stessa (e la stessa percentuale per la casa). Le reali opportunità per entrambe le puntate sono 35-1 (29). Nota: 2 e 12 sono due scommesse separate.
3 di 11
Questa scommessa è simile al precedente e nei casinò degli Stati Uniti di solito pagati 15-1 e 16-1 per l'Inghilterra. Ci sono due possibilità dal 36 marzo, che possono essere lanciate (1-2 o 2-1), tra cui 11 (5-6 o 6-5). La probabilità reale è 17 a 1. Anche in questo caso 3 e 11 diverse puntate.
Un periodo di 7
Questo impegno non è sempre offerto nei casinò inglesi. ma in America pagare una scommessa che il prossimo tiro è di 7, 4-1. Questa scommessa ha la più alta percentuale per il casinò. Il rischio reale è 5-1.
BIG BIG 6 o 8
I due corsi di solito può essere trovata soltanto nella tableau americano. Una scommessa su grandi vincite se 6, 6-7 e continua fino a quando ci sono 6 o il 7. Allo stesso modo vince una grande scommessa su 8 per 8 a 7. Questo è sempre un equivalente in denaro, ma la probabilità è che la 7 è più grande di 6 o 8 cadute.
CORNO SCOMMESSE
Questi sono un po 'più complicate le scommesse e sono meglio evitare, perché le possibilità sono pressoché identiche a scommettere su quattro distinti 3, 11, 2 o 12. Il tasso di House è tra 11% e 14%. Normalmente si usa un multiplo di un data-4. Un quarto è posto su ciascuno dei numeri 3, 11, 2 e 12. Se 3 o 11 sono rotolati nel tiro successivo, si ottiene l'uso originale 3,75-1-nale di 4 unità. Se 2 o 12, si ottiene 7,5-1. Allo stesso modo, alcuni casinò scommesse del corno alto, in cui una unità addizionale di una delle canzoni che si usa. Le scommesse corno solo fare è incoraggiare il lettore a 4 o 5 unità a rispondere ad un payout negativo.
Stima CRAPS OPPORTUNITÀ
Ci sono molti differenti per impostazione a craps la tabella, ma la tradizionale Win, non si vince, Vieni e Don't Come sono sempre i migliori per il giocatore. Se hai un traghetto o una nave, è possibile attendersi un tasso di casa più grande. Su un traghetto era un tavolo da craps dove il 11 è stato chiuso per il tiratore e 2 e 12 sono stati chiusi alla scommessa Don't Come. Tutte le altre scommesse (qualsiasi tranne luglio) sono stati anche a pagamenti sfavorevole offerti.
36 I RISULTATI DEL DOBBBELSTEEN
Il tiro più comuni con due dadi è 7, perché ci sono sei diversi modi in cui possiamo. Se non hanno familiarità con probabilità, si fa forse 1-6 come 6-1. Se i due dadi hanno lo stesso colore, vedere 1-6 e 6-1 sembrare identici, ma sono due soggetti diversi dal soggetto 36 possibili. Se avete voglia di un dado che è verde e il blu gli altri, è più facile.
E 'anche facile da oggetto il numero di occasioni da convertire.
Per esempio, ci sono 6 soggetti in cui il totale è di 7, e 30 soggetti in cui non lo è. Quindi la reale possibilità che lei o un 7 viene 30-6 5-1. casinò degli Stati Uniti offrono una scommessa su 04-01 luglio.
Calcolo della percentuale a favore del casinò di questa puntata è abbastanza facile.
Se è stato pagato completamente onesto, il casinò avrebbe pagato 6 dollari ($ 5 + $ l'originale 1) su una scommessa che il 7 è il tiro successivo. Tuttavia, si paga il $ 5 off. Il casinò quindi guadagnare $ 1 per ogni $ 6, o 16,67%. Se scommetti $ 1 su 7, 60 volte ogni ora, sei giorni a settimana per 50 settimane all'anno, hai perso 12 mila dollari in quell'anno si aspettano.
Ovviamente ci sono un paio di giorni, forse settimane, i profitti a effetto inesorabile del tasso elevato di casa significa che quasi certamente perderà $ 10,000 a $ 15,000.
Se il vostro dollari Pass, Don't Pass, Come o Don't Come muoversi, il casinò ha la possibilità di profitto molto più piccolo di 1,4%.
Ora il vostro 60 puntate per ora costa solo 84 centesimi all'ora, ma dopo gli anni lo stesso immaginario è ancora perdere $ 1.008.
Quanto minore è la percentuale per il casinò, le maggiori saranno le possibilità di realizzare un profitto.
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Come faccio a vincere in Craps
I pagamenti per alcune puntate possono variare leggermente. I migliori casinò giocare craps nei casinò che utilizzano il più grande multiplo della scommessa originale da utilizzare come una scommessa gratuita.
Esempio, si è utilizzato su Win 10 dollari, è possibile che, a seconda delle regole del casinò, una scommessa successiva un sacco di volte payout tua scommessa originale fiera.
Assicuratevi che la vostra scommessa originale non è troppo grande, in modo da non essere tentati maggior parte del vostro capitale a lavorare sulla scommessa gratuita (a meno che non vi occupate di una notte breve). Questo uso in seguito non ha alcun impatto sul margine del casinò per la puntata iniziale (ca. 1,4%), ma riduce il tasso complessivo di una casa nella capitale che hai impiegato.
La tua possibilità di vincere in quella notte sono quindi aumentati.
La maggior parte delle persone vanno a un casinò per divertirsi e, ovviamente, perché sperano di vincere. Se il vostro unico obiettivo è il profitto. Vuoi blackjack giocare, ma se riesci a concentrarsi per periodi prolungati e si desidera ottenere facili guadagni, craps la tabella è la scelta migliore seconda. L'uso di $ 1 per tempo, 4 o 5 ore a lungo, probabilmente non ha scopo di lucro si ha bisogno. Il modo migliore per vincere in un casinò che vi permette di esempio 5 volte di immagine ¬ indietro la tua puntata originale 'dietro-le-line' su 'scommesse libero'. Si divide il capitale per la sera, per esempio un $ 600 in chips 6 da 100 dollari e lo si inserisce in una vittoria. Dopo il primo lancio, posto $ 500 sul numero che è stato lanciato contro il round-destra sono stati teal. Ovviamente si perde il intero $ 600 se si perde, ma se si vince, è possibile ottenere una grande vittoria. Ad esempio, se il punto 4, o 10, 200 dollari per ottenere il pass scommessa e $ 1500 (2-1) per la scommessa gratuita - per un totale di $ 1700.
Se il punto 5 o 9, si ottiene $ 200 per la tua scommessa pass e $ 1250 (3-2) per il vostro libero scommessa - un $ 1450 al ¬ le lingue. Se il punto è di 6 o 8, si ottiene $ 200 per la tua scommessa pass e $ 1100 (6-5) per una scommessa gratuita - per un totale di $ 1300.
Ora è possibile scambiare le fiches in, e foglie. La maggior parte dei giocatori preferisce non mettere il loro intero capitale a 1 o 2 soggetti di dadi e mettere in pratica, forse 5 dollari o 10 dollari ogni volta per diverse ore.
si alternano sul reddito fuori rotta, con occasionali maggiori utili o del periodo di perdita.
Entro la fine della serata hanno distribuito migliaia di dollari e ha perso circa $ 200.
Questo non è sorprendente, perché il casinò è di $ 14 centesimi di ogni $ 10 che viene utilizzato.
Il modo migliore per vincere è veloce FIFO In, Fast Out-of-house tassi in vigore.
Nel nostro esempio precedente, dove si scommette 600 dollari nel primo gioco, il casinò guadagna solo 1,41 dollari della sua visita (1,41% per i primi $ 100). Se essi avrebbero guadagnato questo importo per cliente, che non riusciva nemmeno a pagare il facchino. Dobbiamo approfittare di
Vi auguriamo buona fortuna giocando a dadi.
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