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क्रेप्स सदी 18 से विकसित किया गया है अंग्रेजी पासा खेल है, संकट के अंत में colonists द्वारा आयात किया गया, जिसमें अमेरिका.
खतरा क्रेप्स प्रतिशत के लिए उच्च है एक बैंक और अफ्रीकी, अमेरिकियों विकसित एक fairer खेल.
नाम संभवतः 'शब्द से प्राप्त होता है' केकड़ों जोखिम में एक डबल इक्का के लिए फेंक देते हैं.
इस मुख्य क्रेप्स अमेरिका में जुआ खेल फेरो स्थान पर सदी की पहली छमाही के दौरान. अब यह सबसे लोकप्रिय दुनिया में पासा खेल है.
यह तीन पासा के साथ खेला जाता है एक पिचर द्वारा. शूटर, (किनारों बोर्डों के साथ एक लंबी टेबल पर फेंक रहे हैं) के बारे में दो पैरों के आसपास यह उच्च (1).
वहाँ खेल में दो चरणों रहे हैं. के बाद पहली शर्त रख रहे हैं, शूटर पासा फेंक दे. जब वह 7 या 11 रोल था, शूटर है एक स्वाभाविक है, जो एक दौर के अंत का मतलब है.
खिलाड़ियों को जो शूटर पर wagered होगा जीतने के लिए.
जब वह 2 था. 3 या 12 रोल, क्रेप्स के रूप में जाना जाता है, खिलाड़ियों को जो शूटर का इस्तेमाल किया है खोने. अगर शूटर 4, 5, 6, 8 या 9 फेंकता है, यह गाना "है शूटर बिंदु है.
शूटर के लिए जारी है जब तक वह फिर से इस बिंदु फेंक (उस पर जीत से दांव), या वह शूटर पर एक 7 (जो मामले में खोने दांव रोल).
यह खेल का आधार है, लेकिन शर्त चयन के बड़े क्रेप्स प्रदान करता है, बहुत अच्छी तरह से खिलाड़ी अनुभवहीन warrend के लिए.
इस खेल में पैसे के लिए उत्कृष्ट मूल्य प्रदान करता है, केवल 1.41% के एक घर बढ़त होने के लिए सबसे अच्छा शर्त. हालांकि, वहाँ कुछ बहुत ही प्रतिकूल दांव है, जो अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ी कहते हैं.
मेज पर विभिन्न क्षेत्रों खिलाड़ी शर्त के एक विकल्प दे.
कई अन्य खेलों के विपरीत, के लिए जुआरी दांव या शूटर के खिलाफ.
शूटर, जो आमतौर पर करने के लिए विन अपनी पहली पिच के लिए विन लाइन मत या पंक्ति पर एक दांव लगाना जगह घुमाया.
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विन लाइन (पंक्ति से गुजारें)
अगर शूटर एक में प्राकृतिक (7 या 11) अपनी पहली फेंक या वह अपने से पहले वह 7 फेंकता बिंदु, विन लाइन पर रखा दांव जीतने के लिए और एक ही पैसा वे भुगतान के साथ बनाता है जब.
जब क्रेप्स शूटर है (2 या 3 या 12) पहली फेंक या यदि शूटर सात बिंदु है इससे पहले कि वह बनाता है कि शर्त हार में.
यह एक सबसे अच्छा शर्त एक खिलाड़ी कर सकता है.
लाइन पारित मत करो जीत लाइन नहीं करते ()
यह लगभग विन लाइन पर एक शर्त के विपरीत है. अगर शूटर रोल 7 या 11 हो जाता है, के पास लाइन मत या विन मत पर दांव खोने हो जाता है या बिंदु पहले फेंक एक 7 के लिए बनाता है. अगर शूटर रोल 2 या 3 में फेंक पहली या 7 फेंक करने के लिए अपनी बात कर, कि शर्त जीतता है.
(अंतर और यहाँ कैसीनो के लिए फायदा है) यह है कि अगर शूटर अपनी पहली सूची में 12 है, दांव लगाना एक स्टैंड से दूर है और मूल शर्त है लाभ लौट आए.
लाइन आ
यह एक को छोड़कर है कि यह केवल शूटर के बिंदु के बाद स्थापित किया जा सकता है जाना जाता है विन लाइन, लगता है कि बहुत शर्त है. अगर शूटर रोल 7 या 11 अगले रोल में, आप जीत जब वह था 2, 3 या अगले रोल में 12, तुम हार अन्यथा संख्या है कि बाहर आता है और अपनी बात है कि अगर तुम जीत संख्या 7 से पहले आता है, और अगर 7 अपनी बात है, तुम्हें खोना
लाईन मत आना
यह लगभग चलो रेखा, कैसीनो करने के लिए इस तरह के एक लाभ के साथ बनाया के विपरीत है. शूटर के बिंदु के बाद जाना, 7 या 11 हो जाता है, और यदि वह जीतता है दो या तीन पंक्ति के रूप में गिर मत आना पर एक शर्त खो देता है. 12 एक स्टैंड से दूर है और शर्त के रूप में बनाया जाता है लौटे.
अन्यथा मामलों की संख्या और आप अपना नंबर खो अगर नंबर सात से गिर जाता है, तुम जीते 7 के लिए है कि संख्या गिर जाता है अगर.
पास से कोई भी या आओ दांव या कम किया जा सकता हटा के बाद पहली फेंक, और विन मत मत या शर्त आओ पहले के बाद फेंक बढ़ाया जा सकता है.
(जैसा कि हम बाद में देखेंगे, यह भी खिलाड़ी के पास करने के लिए मूर्ख हो सकता है या होगा शर्त एक जीत या न करें कम करने या हटाने आओ. आओ या प्रतिकृति)
विन रेखा पर कभी कभी शर्त या विन लाइन मत आओ लाइन पर शर्त या रेखा आओ कभी कभी अन्य तरीके से नहीं करने का फैसला किया.
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खेल क्रेप्स
मान लीजिए कि दो खिलाड़ियों विन पंक्ति और 3 खिलाड़ियों dont पर शर्त है लाइन जीतने के लिए.
शूटर 4-2 फेंक दिया. यह एक (7 या 11) प्राकृतिक और कोई क्रेप्स (2,3 या 12) है, तो शर्त का कोई भी पहले से ही तय किया गया है नहीं है.
दो पासों की राशि इतनी शूटर के बिंदु.
ये एक पैसा एक डिस्क कहा जाता है के साथ चिह्नित हैं.
इस stadiom सभी खिलाड़ियों शर्त जारी रख सकते हैं.
लेकिन जीत के लिए नहीं या रेखा जीत न.
हमारे उदाहरण में, दो खिलाड़ियों के लिए आते हैं लाइन और एक व्यक्ति पर शर्त न लाइन पर आने का फैसला.
अगले 5-3 रोल है.
जीतने के लिए और जीतने के लिए लाइन न अभी भी दुविधा में पड़ा हुआ पर शर्त.
आओ और न ऑनलाइन आते हैं, वहाँ एक नया आइटम है 8, जो एक हिरन में वापस आ गया था संकेत पर दांव लिए.
शूटर फिर फेंक क्योंकि दांव से कोई फैसला कर रहे हैं चाहिए.
मान लीजिए कि शूटर अब 4-4 रोल.
अब मत जीतने पर सभी दांव और लाइन अभी भी दुविधा में पड़ा हुआ क्योंकि न तो जीत जून 1 या 1 जुलाई लुढ़का हुआ है, लेकिन आने लाइन पर शर्त का भुगतान भी कर रहे हैं, क्योंकि बिंदु 8 मामलों है.
न लाइन पर दांव आ अब खो रहे हैं.
शूटर फेंकने तक दांव अनिर्णीत रहे हैं पर रखना होगा.
उनकी अगली पिच वहाँ क्योंकि 5-2> था अब सात निशानेबाजों बिंदु मामलों, न पर सभी दांव समान भुगतान के साथ लाइन जीतने के लिए.
लाइन पर जीत दांव खो रहे हैं.
इस खेल को जटिल दिखता है, लेकिन कुछ ही खेल इस रोमांचक पासा की पेचीदगियों से परिचित जल्दी से नल के बाद.
लाइन दांव पास जीतने के पीछे पीछे लाइन (या)
यदि एक बिंदु शूटर द्वारा किया गया है, तो खिलाड़ी दांव के रूप में बड़े रूप में या मूल शर्त से छोटी जगह हो सकती है.
उस बिंदु एक 7 से पहले किया जाएगा.
अगर बिंदु 4 या 10 है बाद में उपयोग 2-1 भुगतान करता है सिर्फ अगर 5 या 9 6-4 जून भुगतान करता है या 06-05 अगस्त जैसे वह बंद का भुगतान किया गया था.
रेखा के पास स्टेक्स जीत के पीछे न न लाइन (या पीछे)
अगर एक खिलाड़ी न wagered है लाइन जीतने वह, बिंदु के बाद शूटर एक शर्त कर सकते हैं स्थापित किया है कि 7, इससे पहले शूटर अपनी बात करता है.
अगर बिंदु 4 या 10 है क्रेप्स के रूप में भुगतान कर रहे हैं 01-02 मई या 9 6 8 या कम भुगतान कर रहे हैं 4-6 5-6 और
दूसरी शर्त यह है कि बाद के मूल शर्त के अलावा कोई और अधिक लाभ का भुगतान करना चाहिए प्रयास.
उदाहरण के लिए, यदि मूल शर्त $ 20, $ 40 दांव खिलाड़ी फिर से 4 या 10 में गया था, 1-2 के लिए, $ 5 या 30 पर या 04-06 सितम्बर के लिए, या $ 24 पर 6 या 05-06 अगस्त के लिए.
नहीं सभी केसिनो की अनुमति देने के अतिरिक्त उपयोग करते हैं, लेकिन वे सिर्फ सही भुगतान (अवसर के रूप में) एक ही प्रस्ताव है, और इसलिए कर रहे हैं कभी कभी मुफ्त शर्त (शर्त) मुक्त बुलाया.
कुछ केसिनो भी लाइन के पीछे एक राशि शर्त खिलाड़ी की अनुमति है कि 2, 5 या 10 गुना अधिक है. इस कैसीनो के लिए समग्र प्रतिशत कम कर देता है, लेकिन क्योंकि बाद में काफी उचित शर्त, कैसीनो अभी भी मूल शर्त के एक ही 1.41% है.
क्रेप्स शर्त
तुम हमेशा 4 वर्गों, 5, 6, पर शर्त कर सकते हैं 8, 9 या 10.
आप एक प्रतिबद्धता बनाने के लिए कर सकते हैं कि नंबर जीत (18). अक्सर सही शर्त जगह कहा जाता है, या इसे खो देता है. गलत जगह शर्त (19). जीतता है तो यह संख्या 7 से फेंक दिया है, के साथ 7 जल्दी खो देते हैं.
Hardways
यह एक शर्त है कि एक विशिष्ट बिंदु, कि 4, 6, 8 या 10 किया जाना चाहिए, 7 के लिए एक डबल के रूप में फेंक दिया होगा.
शर्त है कि बिंदु 2-2, 3-3, 4-4 या 5-5 के रूप में गिर जाएगा 7 के पहले खिलाड़ी,.
शर्त खो देता है अगर 7 पहले आता है और अगर बात एक डबल नहीं है. इस शर्त के लिए मानक भुगतान उसकी 7-1 अप्रैल 09-01 या 10 और के लिए 6 या 8.
क्योंकि इन भुगतानों के खिलाड़ी के लिए बेहद गरीब हैं, सबसे बड़ी ब्रिटिश केसिनो और जुलाई पकड़ 1/2-1 1/2-1 9. हम देखेंगे कि यह कैसे घर दर प्रभावित करता है.
वहाँ भी अन्य एक शर्त फेंक, आमतौर पर जुआरी दांव करने के लिए अनुकूल तुलना पर अधिक से अधिक कम एक विषय के एक नंबर रहे हैं.
जमीनी-शर्त
इस खिलाड़ी के लिए आकर्षक लगता है और अक्सर आधार है कि खिलाड़ी 7 संख्या और केवल 4 घाटे संख्या जीतने पर डीलर द्वारा बेचा जाता है. यदि 3, 4, 9, 10 या अगले रोल से 11 है, एक नकदी समकक्ष के साथ खिलाड़ी. गिर जाता है यदि यह 2 है, वह दो बार भुगतान किया है, और 12 के हों. वह ट्रिपल भुगतान किया जाता है. 5, 6, 7 या 8 यदि. खिलाड़ी खो देता है. कुछ कैसीनो खिलाड़ी केवल दो बार 12 पर भुगतान किया जाता है कुछ अन्य केसिनो में, में, खिलाड़ी भी केवल 2 बराबर पैसे प्राप्त करता है.
किसी भी क्रेप्स
यह एक साधारण शर्त है: खिलाड़ी शर्त यह है कि अगले 2 रोल, 3 या 12.
भुगतान आमतौर पर 7-1 सबसे केसिनो में, आप अंग्रेजी न्यायपूर्ण 7 1/2-1 दे. असली खतरे को 8-1 है
2 या 12
अधिक नकदी से बाहर है, तो खिलाड़ी दांव कर सकते हैं कि अगले रोल 2 है.
अगर यह होता है, 30-1 अमेरिका केसिनो (पूर्व में 29-1 के साथ) में भुगतान की तैनाती, और अप करने के लिए 33-1 ब्रिटिश केसिनो में के साथ.
इसी तरह, एक ही खिलाड़ी 12 (भुगतान और घर के लिए एक ही प्रतिशत के साथ जुआ करने के लिए). दोनों शर्त के लिए वास्तविक अवसर हैं 35-1 (29). नोट: 2 और 12 के दो अलग दांव रहे हैं.
11 में से 3
इस शर्त के लिए इसी तरह के ऊपर और अमेरिकी केसिनो में आमतौर पर भुगतान किया और इंग्लैंड को 15-1 16-1. वहाँ 36 है कि फेंका जा सकता है 3 (1-2 या 2-1), शामिल हैं जो 11 (5-6 या 6-5) से 2 संभावनाएं हैं. असली मौका 17-1 है. फिर से 3 और 11 अलग अलग दांव नहीं.
7 किसी भी
इस प्रतिबद्धता हमेशा अंग्रेजी कैसीनो में देने की पेशकश नहीं है. लेकिन अमेरिका में एक शर्त है कि अगले रोल 04-01 जुलाई से है भुगतान करता है. इस प्रतिबद्धता कैसीनो के लिए सर्वाधिक प्रतिशत प्रदान करता है. असली खतरे को 5-1 है.
बड़े बड़े 6 या 8
इन दोनों पाठ्यक्रमों आमतौर पर अमेरिकी झांकी में ही पाया जा सकता है. बड़ी जीत पर एक शर्त 7 6, 6 के लिए अगर और जारी है जब तक वहाँ रहे हैं 6 या 7 लुढ़का है. इसी प्रकार 8 बिग पर शर्त जीतने के लिए और 8 के पहले 7 लुढ़का है. यह हमेशा एक नकदी समकक्ष है, लेकिन संभावना है कि 7 से बड़ा है 6 या 8 गिर जाता है.
सींग दांव
ये थोड़ा और अधिक जटिल शर्त रहे हैं और वे सबसे अच्छा परहेज कर रहे हैं, क्योंकि संभावना लगभग समान हैं चार अलग 3, 11, 2 या 12 पर शर्त रखने के लिए. सदन की दर 11% और 14% के बीच है. आमतौर पर आप एक 4-तिथि की एक बहु का प्रयोग करें. एक चौथाई संख्या 3, 11, प्रत्येक पर रखा गया है 2 और 12. यदि 3 या 11 अगले रोल में लुढ़का है, तो आप अपने 4 इकाइयों के मूल 3.75-1 राष्ट्रीय इस्तेमाल हो. यदि 2 या 12 है, तो आप 7.5 1 करने के लिए मिलता है. इसी तरह, कुछ उच्च दांव सींग एक गाने में आप का उपयोग की, जिसमें एक अतिरिक्त इकाई केसिनो,. शर्त सिर्फ यह है सींग है 4 या 5 इकाइयों के लिए खिलाड़ी को प्रोत्साहित करने के लिए एक नकारात्मक भुगतान का जवाब.
अवसरों का आकलन क्रेप्स
वहाँ रहे हैं कई अलग अलग एक क्रेप्स तालिका करने के लिए, पारंपरिक विन, विन मत करो, आओ और आओ हमेशा से रहे हैं खिलाड़ी के लिए सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन. एक नौका पर क्लिक करने या एक जहाज है, तो आप उम्मीद कर सकते हैं घर के एक उच्च प्रतिशत. एक नौका पर एक क्रेप्स जहां 11 टेबल था शूटर और 2 और 12 के दांव मत आना बंद थे के लिए बंद कर दिया. की पेशकश की 7 के अलावा किसी भी अन्य सभी (शर्त) के खिलाफ प्रतिकूल भुगतान भी किया गया.
36 DOBBBELSTEEN के परिणाम
दो पाँसा के साथ सबसे आम पिच 7 है, क्योंकि वहाँ 6 अलग अलग तरीके हैं कि आप कर सकते हैं. यदि आप संभावना से परिचित नहीं हैं, आप शायद के रूप में 6-1 1-6 ही है. अगर दो पासा ही रंग है, 1-6 और 6-1 के समान लग रही देखने के लिए, लेकिन दो 36 संभव विषय से अलग विषय हैं. यदि आप कल्पना है कि एक मरते हरे और नीले रंग के अन्य है, यह आसान है.
यह भी आसान करने के लिए कन्वर्ट करने के लिए अवसरों की संख्या अधीन.
उदाहरण के लिए, वहाँ छह विषय है जो कुल 7, और 30 विषय जहां यह नहीं है रहे हैं. असली मौका है कि आप या तो एक 7 5-1 30-6 है. अमेरिका केसिनो 04-01 जुलाई पर एक शर्त पेशकश करते हैं.
कैसीनो के पक्ष में प्रतिशत की गणना के लिए शर्त यह बहुत आसान है.
अगर यह पूरी तरह से ईमानदार भुगतान किया गया था, कैसीनो एक शर्त है कि अगले 7 फेंक है पर मूल $ 1 प्लस 6 $ ($ 5) का भुगतान करेगा. हालांकि, आप 5 से $ भुगतान करते हैं. इसलिए प्रत्येक कैसीनो $ 6, या 16.67% प्रति $ 1 कमाता है. अगर आप 7 पर $ 1 शर्त, 60 बार प्रति घंटे, साल के 50 हफ्तों के लिए प्रति सप्ताह में छह दिन, तुम उम्मीद है कि वर्ष $ 12000 खो दिया.
बेशक आप कुछ ही दिनों की है, शायद सप्ताह, घर की उच्च दर के प्रभाव पर निष्ठुर मुनाफे का मतलब है आप लगभग निश्चित रूप से $ 10000 करने के लिए $ 15000 खो देंगे.
अगर आपके पास डॉलर है, पास मत करो, आओ या हिलना मत आओ, कैसीनो 1.4% की तुलना में बहुत छोटे लाभ का मौका है.
अब आपके प्रति 60 घंटे प्रतिबद्धता आप केवल 84 सेंट एक घंटे लागत, वर्षों के बाद, लेकिन आप अभी भी एक ही काल्पनिक $ 1008 खो देंगे.
छोटे कैसीनो के लिए प्रतिशत, अधिक से अधिक एक लाभ बनाने के अवसरों.
लिए सबसे अच्छा और सबसे खराब लदान क्रेप्स
क्रेप्स में कैसे जीत सकता है मुझे
कुछ शर्त के लिए भुगतान कुछ भिन्न हो सकते हैं. सबसे अच्छा कैसीनो कैसीनो है कि अपने मूल शर्त के सबसे बड़े एकाधिक का उपयोग करने के लिए एक मुक्त शर्त के रूप में प्रयोग में क्रेप्स खेलने के लिए.
उदाहरण के लिए, अगर तुम जीत पर $ 10 का इस्तेमाल किया है, तुम, कैसीनो, एक बाद के समय की एक बहुत कुछ दांव अपने मूल शर्त उचित भुगतान के नियमों के आधार पर हो सकता है.
यकीन है कि अपने मूल शर्त बहुत बड़ी नहीं है सुनिश्चित करें, ताकि आप अपनी पूंजी के सबसे नहीं किया जा करने के लिए परीक्षा मुक्त शर्त पर काम करेगा (जब तक आप एक छोटी रात मन नहीं है). यह बाद में उपयोग मूल शर्त (लगभग 1.4%) पर कैसीनो के मार्जिन पर कोई प्रभाव नहीं है, लेकिन यह राजधानी आप रोजगार के लिए घर के समग्र दर को कम करता है.
आपकी संभावना है कि रात को जीतने के लिए इतना बढ़ रहे हैं.
अधिकांश लोगों को एक कैसीनो में जाने के लिए स्वयं आनंद और निश्चित रूप से है क्योंकि वे जीतने की उम्मीद है. यदि आपका लक्ष्य केवल लाभ है. क्या आप लाठी खेलने के लिए, लेकिन अगर आप समय के लिए बढ़ा ध्यान केंद्रित कर सकते हैं और आप लाभ करना चाहते हैं जल्दी प्राप्त करने के लिए, क्रेप्स मेज पसंद है दूसरा सबसे अच्छा. एक समय में $ 1 के उपयोग, 4 या 5 घंटे लंबे, तुम शायद नहीं था कि तुम लाभ की जरूरत है. सबसे अच्छा एक तरह से जीतने के लिए कैसीनो है कि उदाहरण के लिए अनुमति देता है आप छवियों दांव ¬ 5 बार अपनी शर्त मूल 'के पीछे लाइन' पर 'मुफ्त. आप शाम के लिए अपनी पूंजी को विभाजित है, उदाहरण के लिए एक $ 600 चिप्स में 6 100 डॉलर से और आप इसे एक जीत पर जगह है. के बाद पहली फेंक, संख्या है कि उपयुक्त अनुवाद ऐसे subcontracting फेंक रहे थे पर $ 500 के जगह है. बेशक आप पूरी $ 600 अगर आप खो खो, लेकिन अगर तुम जीत, तुम एक बड़े लाभ प्राप्त कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, यदि आपके बिंदु 4 या 10, आपके पास शर्त और $ 1500 (2-1 आपके मुक्त शर्त के लिए) - 1700 डॉलर की कुल के लिए $ 200 मिलता है.
अगर अपनी बात 5 या 9 है, आप अपने पास शर्त और 1250 $ (3-2 आपके मुक्त शर्त के लिए) - ¬ एक करने के लिए $ 1450 भाषा के लिए $ 200 मिलता है. यदि आपकी बात है 6 या 8, आप अपने पास शर्त और 1100 $ (6-5 एक मुक्त शर्त के लिए) - $ 1300 की कुल के लिए $ 200 मिलता है.
अब में अपने चिप्स मुद्रा, और छोड़ जाता है. ज्यादातर खिलाड़ियों के लिए एक या दो, शायद $ 5 या $ 10 कई घंटे के लिए हर बार पासा और व्यवहार में जगह फेंकता पर अपनी पूरी पूंजी नहीं डालना पसंद करते हैं.
बिल्कुल बंद आय वैकल्पिक सामयिक बड़ा लाभ या हानि की अवधि के साथ, बदल जाता है.
शाम के अंत तक वे डॉलर के हजारों को तैनात किया है और के बारे में $ 200 खो दिया है.
यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि हर कैसीनो $ 10 है कि प्रयोग किया जाता है $ 14 सेंट है.
सबसे अच्छा तरीका जीत फीफो में तेजी, फास्ट बाहर-घर दरों के बल में.
हमारे ऊपर के उदाहरण है, जहाँ आप पहले गेम में $ 600 शर्त में, कैसीनो के पहले $ 100 पर ही आपके (यात्रा 1.41% की 1.41 डॉलर कमाता है). अगर वे प्रति ग्राहक इस राशि अर्जित करेंगे, वे भी कुली भुगतान नहीं कर सका. हम का लाभ ले चाहिए
हम आपको अच्छी किस्मत खेल क्रेप्स कामना करता हूं.
यदि आप ऑनलाइन खेलने के लिए हम निम्नलिखित ऑनलाइन कैसीनो की सिफारिश करना चाहते हैं:



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