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Craps ha desarrollado el juego de los dados de peligro Inglés, que en Estados Unidos fue importado por los colonos a finales del siglo 18.
Peligro tiene un alto porcentaje para el banco y los afroamericanos desarrollaron un juego más justo, craps.
El nombre se deriva posiblemente de la palabra "cangrejos" a un tiro de as doble en peligro.
Durante la primera mitad de este siglo reemplazado en el juego de dados faro principal juego de juego en Estados Unidos. Ahora es el juego de los dados más populares en el mundo.
Se juega con tres dados, por un lanzador. el tirador, se lanzan en una larga mesa con los bordes (juntas) de unos dos pies de alto alrededor de ella (1).
Hay dos fases en el juego. Después de la primera se colocan las apuestas, el tirador lanza los dados. Si le sale un 7 u 11, el tirador tiene un natural, lo que significa el final de una ronda.
Los jugadores que hayan apostado en el tirador va a ganar.
Cuando tenía 2. 3 o 12 rollos, conocidos como los dados, la pérdida de los jugadores que han implementado el tirador. Si el tirador saca 4, 5, 6, 8 o 9 tiros, esta canción es el punto de que el tirador "de.
El tirador continúa hasta este punto volvió a tiros (apuestas sobre lo que ganar), o le sale una apuesta 7 (en cuyo caso perder en el tirador).
Esta es la base del juego, pero ofrece una amplia selección de apuestas de dados, muchos bien warrend para el jugador sin experiencia.
Este juego ofrece una excelente relación calidad-precio, como los mejores apuestas tienen una ventaja de la casa de solo 1,41%. Sin embargo, hay algunas apuestas muy desfavorable, que a menudo pone a los jugadores inexpertos.
Diferentes áreas de la mesa dar al jugador la opción de apuestas.
A diferencia de muchos otros juegos, el jugador apuesta a favor o en contra el tirador.
El tirador, que suele ser girado a una apuesta en la línea ganadora o el no gana la línea de su primer lanzamiento.
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WIN LINE (PASS LINE)
Si el tirador es natural (7 ó 11) en su primer lanzamiento o cuando él hace su punto antes de que él lanza 7, ganar las apuestas realizadas en la línea ganadora y con el mismo dinero que pagaron.
Si el tirador ha de Craps (2, 3 o 12) en el primer rollo si el tirador o 7 antes de hacer su punto de perder la apuesta.
Esta es una de las mejores apuestas de un jugador puede hacer.
NO LINE WIN (NO PASS LINE)
Esto es casi lo contrario de una apuesta en la línea ganadora. Si el tirador rueda 7 o 11 se hace el primer tiro o el punto 7 de las caídas, la pérdida de apuestas en la Línea de No Pase o no ganar. Si el tirador rueda 2 o 3 o 7 lanza la primera bola antes de hacer su punto, gana la apuesta.
La diferencia (y aquí radica la ventaja para el casino) es que si el tirador tiene 12 en su primer lanzamiento, la apuesta es un callejón sin salida y la apuesta original se devuelve ganancias.
VEN LINE
Esta es una apuesta que al igual que la línea ganadora, excepto que sólo se pueden colocar después el punto de que el tirador se conoce. Si el tirador rueda 7 o 11, en el próximo tiro, gana u. Cuando tenía 2, 3 o 12 en el próximo tiro, se pierde De lo contrario el número que sale a su punto y usted puede ganar cuando ese número antes del 7, y si es su punto 7, se pierde
NO SE LINE
Esto es casi el reverso de la línea Ven, construido con un beneficio para el casino. Después de que el punto de que el tirador desconocido, pierde una apuesta en la Línea Don't Come como 7 u 11 caídas, y si gana dos o tres caídas. 12 se crea como un empate y la apuesta se devuelve.
De lo contrario el número de casos y perder su número si el número cae a siete, usted puede ganar si ese número corresponde a siete.
Ninguno de los Pass o apuestas de Venida pueden ser reducidos o eliminados después de la primera tirada, y no ganan o Don't Come apuesta se puede aumentar después del primer lanzamiento.
(Como veremos más adelante, también sería necio del reproductor a un paso de la replicación o Come apuesta o un no gana o no vienen a reducir o eliminar.)
A veces, apuesta en la línea ganadora o no ganan Line decidió apostar en la línea de Venida, Don't Come Línea veces en sentido contrario.
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El juego de Craps
Digamos que dos jugadores han apostado en la línea ganadora y 3 jugadores dont ganar línea.
El tirador lanzó 4-2. Esto no es natural (7 de 11) ni Craps (2,3 o 12), por lo que ninguna de las apuestas es ya decidido.
La suma de los dos dados de modo que el punto del tirador.
Estos están marcados con un disco redondo llamado un dólar.
Esta stadiom todos los jugadores pueden seguir apostando.
Pero no para ganar o ganar dont línea.
En nuestro ejemplo, dos jugadores deciden apostar en la línea de venir a una persona No vienen en línea.
El próximo tiro es 5-3.
La apuesta por la victoria y ganar la línea No están todavía indecisos.
Para las apuestas sobre el Ven y no vienen en línea, hay un nuevo punto 8, que estaba de vuelta en un dólar indicado.
El tirador debe tirar de nuevo porque ninguna de las apuestas se deciden.
Digamos que el tirador carretea 4-4.
Ahora la apuesta en la línea de ganar y ganar No aún no está decidido, porque ni 1 de junio o 01 de julio se lanza, pero las apuestas en la línea de venir son de pago único, porque el punto es de 8 casos.
No vienen las apuestas en la línea se han perdido.
El tirador debe seguir tirando hasta que las apuestas están indecisos.
Su siguiente lanzamiento fue 5-2> Debido a que ahora hay siete casos el punto de tiradores, todas las apuestas para ganar el No la de las ayudas similares.
tipo de apuesta en la línea se han perdido.
Este juego se ve muy complicado pero después de unos cuantos juegos que familiarizarse rápidamente con las complejidades de este juego de dados emocionante.
Estacas de ganar detrás de la línea (o detrás de la línea de pase)
Si un punto se ha hecho por el tirador, el jugador puede apostar tan grande o más pequeña que la apuesta original.
Este punto será realizado antes de un 7.
Si el punto es 4 ó 10 paga 2-1 por el uso posterior, sólo si la paga 5 o 9 jun 6 a 4 u 8 como el 6-5 fue dado sus frutos.
Estacas de detrás de la línea ganadora No (o detrás de la línea de pase No)
Cuando un jugador haya apostado en el No gana línea que, tras el punto de que el tirador ha establecido una apuesta que el tirador 7, antes de hacer su punto.
Si el punto es 4 ó 10 se les paga como 1-2 5 o 9 6 u 8 a los 4-6 y 5-6 se pagan a los dados
La otra condición es que el despliegue posterior debería pagar ningún beneficio más que la apuesta original.
Por ejemplo, si la apuesta original fue de $ 20, el jugador puede apostar una suma adicional de $ 40 a 4 y 10, por 1-2, o $ 30 en 5 o 9 por 4-6, o $ 24 en 6 u 8, por 5-6.
No todos los casinos permiten la utilización adicional, pero sólo ofrecen un pago de derecho (igual que el azar), y por lo tanto a veces libre apuestas (apuestas gratuito) llamado.
Algunos casinos permiten incluso el jugador apuesta una cantidad detrás de la línea que el 2, 5 o incluso 10 veces más alto. Esto reduce el porcentaje global para el casino, sino porque la apuesta más tarde bastante justa, el casino sigue teniendo la misma un 1,41% de la apuesta original.
CRAPS apuesta
Siempre se puede apostar en las secciones 4, 5, 6, 8, 9 o 10.
Usted puede hacer un compromiso que ha sufrido el número (18). a menudo se llama Right Place Bets, o la pierde. Apuestas Wrong Place (19). Se gana si el número emitidos a favor, 7 en 7 pierden antes.
Hardways
Esta es una apuesta que un punto específico, que el 4, 6, 8 o 10 debe ser, será lanzado como un doble para el 7.
El jugador apuesta a que el punto se sitúe como 2-2, 3-3, 4-4 o 5-5, antes de los 7.
El apostador pierde si el 7 viene primero y si el punto no es un doble. El pago normal para esta apuesta son 7-1 y 9-1 para 4 o 10 6 u 8.
Debido a que estos depósitos son muy delgadas para el jugador, los casinos tienen el mayor Inglés 7 y 9 1/2-1 1/2-1. Vamos a ver cómo afecta la tasa de casa.
También hay un número de otro tiro una apuesta, por lo general menos favorable para el jugador apuesta en más de un tema.
CAMPO-BET
Esto parece atractivo para el jugador y se vende a menudo por el distribuidor en la base de que el jugador ganador números 7 y números solamente 4 derrotas. Si 3, 4, 9, 10 o 11 desde el próximo tiro es, el jugador con el equivalente en efectivo. Si es 2, pagó dos veces, y si 12 caídas. le pagan triples. Si el 5, 6, 7 u 8. el jugador pierde. En algunos casinos el jugador se le paga dos veces el 12, en algunos otros casinos, el jugador recibe la misma cantidad de dinero sólo igual a 2.
Cualquier Craps
Esta es una apuesta fácil: el jugador apuesta a que el próximo tiro 2, 3 o 12.
Los pagos son por lo general 7-1, en la mayoría de los casinos, se obtiene el Inglés más justa 7 1/2-1. El riesgo real es 8-1
2 de 12
Con el fin de cobrar más, el jugador puede apostar que el próximo lanzamiento es de 2.
Si esto sucede, la apuesta de 30-1 a pagar en los casinos de EE.UU. (antes con 29-1) y, a veces en Inglés 33-1 casinos.
Del mismo modo, el jugador puede apostar a 12 con el mismo pago (y el mismo porcentaje, para la casa). Las posibilidades reales de ambas apuestas son 35 a 1 (29). Nota: 2 y 12 son dos apuestas separadas.
3 de 11
Esta apuesta es similar a lo anterior y en los casinos de EE.UU. suele pagar 15-1 y 16-1 a Inglaterra. Hay 2 posibilidades de las 36 que se pueden lanzar 3 (1-2 o 2-1), de ellas 11 (5-6 o 6-5). La probabilidad real es de 17 a 1. Una vez más 3 y 11 apuestas diferentes.
CUALQUIER 7
Este compromiso no siempre se ofrece en los casinos Inglés. pero en América paga una apuesta que el próximo lanzamiento es el 7, de 4-1. Esta apuesta tiene el porcentaje más alto para el casino. El riesgo real es 5-1.
BIG 6 u 8 BIG
Estas dos cajas por lo general sólo se puede encontrar en la escena americana. Una apuesta en grande si gana 6, 6 a 7 y sigue hasta que haya 6 o 7 sale. Del mismo modo ha sufrido una gran apuesta para el 8 de 8, un 7. Este es siempre el equivalente en efectivo, pero lo más probable es que la 7 es mayor que 6 u 8 caídas.
HORN APUESTAS
Estas apuestas son un poco más complicado y que se eviten los mejores, porque las posibilidades son casi idénticos a hacer sus apuestas sobre cuatro separados 3, 11, 2 o 12. La tasa de House está entre 11% y 14%. Por lo general, el uso de un múltiplo de 4-fecha. Una cuarta parte se coloca en cada uno de los números 3, 11, 2 y 12. Si 3 o 11 se rueda en el próximo tiro, usted recupera su uso original 3.75-1-ción de 4 unidades. Si es 2 o 12, se obtiene 7,5 a 1. Del mismo modo, algunas apuestas de casino bocina de alta, en la que una unidad adicional en una de las pistas puede apostar. Las apuestas cuerno único que podemos hacer es animar al jugador a 4 o 5 unidades para responder a un pago negativo.
OPORTUNIDADES Estimación CRAPS
Hay muchas diferentes para establecer una mesa de dados, pero la tradicional Win, no ganas, Ven y Ven No siempre son los mejores para el jugador. Al hacer clic en un transbordador o un buque, que puede esperar un porcentaje más alto de la casa. En el ferry fue una mesa de dados donde el 11 se cerró para el tirador y 2 y 12 se cerraron a las apuestas sin Venida. Todas las apuestas de otros (Cualquier excepción 7) fueron también en contra de pagos que ofrece adversos.
36 LOS RESULTADOS DE LA DOBBBELSTEEN
El tiro más comunes con dos dados es 7, porque hay seis formas diferentes en que podemos. Si usted no está familiarizado con probabilidad, usted tal vez 1-6 mismas 6-1. Si los dos dados tienen el mismo color, consulte 1-6 y 6-1 parecen idénticos, pero son dos sujetos distintos del sujeto 36 posibles. Si te apetece un verde que morir, y el otro azul, es más fácil.
También es fácil de someter el número de oportunidades para convertir.
Por ejemplo, hay 6, siempre que el total es de 7, y 30 sujetos en los que no lo es. Así que la posibilidad real de que usted o un 7 30-6 5-1. casinos en EE.UU. ofrecen una apuesta por 4 a 1 julio.
Calcular el porcentaje a favor del casino a apostar en esto es bastante fácil.
Si se pagó completamente honesto, el casino pagaría $ 6 ($ 5 más el original $ 1) en una apuesta que el 7 es la próxima tirada. Pero el pagar 5 dólares. El casino gana $ 1 por cada uno para 6 dólares, o 16,67%. Si usted apuesta $ 1 en 7, 60 veces por hora, seis días a la semana durante 50 semanas del año, que perdió 12.000 dólares en ese año esperan.
Por supuesto, usted dispone de unos días, tal vez semanas, la ganancia, pero el efecto inexorable de la alta tasa de casa significa que casi seguro que perderá US $ 10.000 a $ 15.000.
Si su dinero Pass, Don't Pass, Come o Don't Come movimiento, el casino tiene la oportunidad de ganancia mucho menor que el 1,4%.
Ahora instale el 60 apuestas por hora que está sólo 84 centavos la hora, pero después de los mismos años imaginaria que siguen perdiendo $ 1.008.
Cuanto menor es el porcentaje para el casino, mayores serán tus posibilidades de obtener un beneficio.
A lo mejor y peor CRAPS cargando
¿Cómo puedo ganar en los Dados
Los pagos por algunas apuestas pueden variar un poco. Los mejores casinos para jugar a los dados en el que los casinos el múltiplo más grande de su apuesta original para usar como una apuesta gratuita.
Ejemplo, si usted ha usado en Win $ 10, es posible que, dependiendo de las reglas del casino, una apuesta posterior muchas veces su apuesta original de pago justo.
Asegúrese de que su apuesta original no es demasiado grande, por lo que no se verán tentados más de su capital para trabajar en la apuesta gratuita (a menos que no te importa una corta noche). Este uso posterior no tiene impacto en el margen del casino en la apuesta original (aprox. 1,4%), pero reduce la tasa general de hogar de la capital que ha utilizado.
Sus probabilidades de ganar en esa noche tan crecido.
La mayoría de la gente va a un casino para divertirse y, por supuesto, porque tienen la esperanza de ganar. Si tu único objetivo es la ganancia. le blackjack jugar, pero si usted puede concentrarse durante largos períodos y que quiere conseguir ganancias rápidas, la mesa de dados es la segunda mejor opción. El uso de $ 1 a la vez, 4 y 5 horas de largo, es probable que no sacó ningún beneficio que usted necesita. La mejor manera de ganar en un casino que le permite al ejemplo de las imágenes ¬ 5 veces su apuesta original detrás de la línea 'sobre' las apuestas gratis. Se divide su capital para la noche, por ejemplo, un $ 600 en fichas 6 desde $ 100 y lo coloca en la victoria. Después de la primera tirada coloca $ 500 en el número que fue arrojado a la derecha-rondas fueron cerceta. Por supuesto, usted pierde la totalidad de $ 600 si se pierde, pero si usted gana, usted puede lograr un gran beneficio. Por ejemplo, si el punto es 4 ó 10, usted recibe $ 200 para apostar su tarjeta y $ 1500 (2-1) a su apuesta libre - un total de $ 1700.
Si el punto es 5 ó 9, usted recibe $ 200 para apostar su tarjeta y $ 1250 (3-2) a su apuesta libre - un lenguaje de ¬ a $ 1450. Si el punto es 6 u 8, usted recibe $ 200 para apostar su tarjeta y $ 1100 (6-5) para una apuesta libre - un total de $ 1300.
Ahora usted puede cambiar sus fichas en el, y se va. La mayoría de los jugadores prefieren no poner todo su capital en una o dos tiros de los dados y el lugar en la práctica, tal vez $ 5 o $ 10 cada vez por varias horas.
Ingresos alternan turnos fuera de curso, con una ganancia ocasional mayor o período de pérdidas.
Al final de la tarde se apostó mil dólares y la pérdida de alrededor de $ 200.
Esto no es sorprendente, porque el casino es de $ 14 centavos de cada $ 10 que se utiliza.
La mejor manera de ganar FIFO rápidos en, rápidos fuera de las tasas internas en la fuerza.
En nuestro ejemplo de arriba, donde usted apuesta $ 600 en el primer juego, el casino gana sólo $ 1.41 de su visita (1,41% sobre los primeros $ 100). Si ellos ganan esa cantidad por cliente, que ni siquiera podía pagar el portero. Debemos aprovechar las
Le deseamos buena suerte jugando dados.
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